Nous sommes aujourd’hui confrontés, à travers les objets techniques comme la réalité virtuelle ou, plus quotidiennement les images des jeux vidéo, à un changement qui affecte non pas les objets de la perception mais la perception elle-même. Ce changement a un nom qui est aussi un des grands impensés de la philosophie du xxe siècle : la « perception artificielle ». À travers les textes d’Edmund Husserl, Jacques Derrida et Bernard Stiegler et en s’appuyant sur des cas empruntés tant aux jeux vidéos et aux dispositifs de simulation qu’au cinéma, Elsa Boyer se livre à une enquête philosophique à la fois radicale et profonde. Car c’est la perception elle-même que son artificialité l’amène à repenser, par-delà l’opposition entre le réel et l’imaginaire. Relisant Husserl après Derrida et confrontant ce dernier au fantôme du premier, Elsa Boyer nous montre comment la réalité virtuelle nous oblige à (re)faire de la philosophie.
Le texte est accompagné d’une préface de Catherine Malabou, philosophe, auteur de nombreux livres dont Le Change Heidegger. Du fantastique en philosophie (Léo Scheer, 2004), Que faire de notre cerveau ? (Bayard, 2005) et, plus récemment, Avant demain. Épigenèse et rationalité(PUF, 2014).
Cet ouvrage a bénéficié du soutien du Centre National du Livre ainsi que de la région Île-de-France.
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Catherine Guesde, Pauline Nadrigny
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Editeur : éditions MF
Collection : Inventions
Publication : 4 novembre 2014
Edition : 1ère édition
Intérieur : Noir & blanc
Support(s) : Livre papier, eBook [ePub + Mobi/Kindle]
Contenu(s) : ePub, Mobi/Kindle
Protection(s) : Aucune (ePub), Aucune (Mobi/Kindle)
Poids (en grammes) : 300
Taille(s) : 1,4 Mo (ePub), 3,6 Mo (Mobi/Kindle)
Langue(s) : Français
EAN13 Livre papier : 9782915794991
EAN13 eBook [ePub + Mobi/Kindle] : 9782378040260